Categoria: Make Games
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O Unreal Engine 5 revolucionou a criação de ambientes abertos com ferramentas como Nanite e Lumen, mas a base ainda está no sistema de Landscape. Neste guia, você aprenderá a: 1. Configurando o Landscape Passo a Passo Inicial 2. Esculpindo o Terreno (Sculpting) Ferramentas Essenciais Ferramenta Atalho Uso Typical Sculpt Shift Cria montanhas/vales. Erode E…
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O sistema de Animation Rigging do Unity é uma ferramenta revolucionária que permite aos desenvolvedores criar interações dinâmicas e realistas para seus personagens com uma flexibilidade sem precedentes. Se você está cansado de animações estáticas e deseja que seus personagens interajam de forma convincente com o ambiente e objetos do seu jogo, o Animation Rigging…
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O framework de pós-processamento do Unity é uma ferramenta poderosa que permite aos desenvolvedores de jogos melhorar a qualidade visual de seus projetos com mínimo esforço. Esteja você trabalhando em um jogo indie estilizado ou buscando gráficos fotorrealistas, entender os efeitos de pós-processamento pode elevar significativamente o apelo visual do seu jogo. O que são…
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Você já se pegou admirando os efeitos visuais deslumbrantes em jogos modernos e pensou “como diabos eles fizeram isso”? Pois é, eu também. Durante anos, observei com fascínio como desenvolvedores conseguiam criar materiais que reagiam à luz de forma realista, superfícies que pareciam molhadas sob a chuva, ou aquele brilho perfeito em metais polidos. Por…