Landscape no UE5: Criação de terreno

O Unreal Engine 5 revolucionou a criação de ambientes abertos com ferramentas como Nanite e Lumen, mas a base ainda está no sistema de Landscape. Neste guia, você aprenderá a:

  • Criar e esculpir terrenos detalhados.
  • Aplicar texturas realistas com pintura baseada em regras.
  • Otimizar para performance sem perder qualidade.

1. Configurando o Landscape

Passo a Passo Inicial

  1. Acesse o Modo Landscape:
  • Clique no ícone Modes (topo esquerdo) > Landscape.
  1. Crie um Novo Terreno:
  • Selecione Create New e ajuste:
    • Size: 8129×8129 (ótimo para mundos grandes).
    • Section Size: 63×63 quads (balance entre detalhe e performance).
  • Dica: Use Scale 100x100x100 para unidades realistas.

2. Esculpindo o Terreno (Sculpting)

Ferramentas Essenciais

FerramentaAtalhoUso Typical
SculptShiftCria montanhas/vales.
ErodeESuaviza bordas naturalmente.
FlattenFNivela áreas para construções.
Hydro ErosionHSimula erosão por água.

Exemplo Prático: Criando um Cânion

  1. Use Sculpt com brush grande para elevar duas montanhas paralelas.
  2. Aplique Erode nas bordas para desgaste natural.
  3. Use Hydro Erosion no centro para simular um rio.

3. Pintando Texturas (Painting)

Criando Materiais Realistas

  1. Preparando o Material:
  • No Material Editor, crie um material do tipo Landscape.
  • Adicione camadas com Landscape Layer Blend (ex.: grama, rocha, areia).

TextureSample (Grama) -> Base Color
TextureSample (Pedra) -> Blend por Ângulo (>45°)
  1. Pintura Inteligente:
  • Use Angle-Based Layers para rochas em encostas íngremes.
  • Altitude-Based para neve no topo de montanhas.

4. Iluminação e Detalhes

Integrando com Lumen

  • Ative Lumen em Project Settings > Rendering para iluminação global dinâmica.
  • Ajuste Height Fog para atmosfera realista.

Dica: Use Mesh Paint para adicionar pedras/arbustos manualmente em áreas específicas.


5. Otimização Avançada

Nanite para Terrenos

  1. Ative Nanite no Landscape:
  • Selecione o terreno > Details Panel > Habilitar Enable Nanite.
  • Obs: Funciona melhor com LODs personalizados.
  1. World Partition:
  • Divida o terreno em células para streaming eficiente (ideal para mundos abertos).

6. Problemas Comuns e Soluções

ProblemaCausaSolução
Texturas borradasResolução baixaAumente a resolução do material
Performance ruimMuitos polígonosUse Nanite ou reduza LODs
Bordas irregularesSculpting agressivoAplique Erode + Smooth

Conclusão

Dominar Landscape Tools no UE5 é essencial para criar mundos abertos impressionantes. Comece com terrenos simples, experimente as técnicas de pintura baseada em regras e não deixe de otimizar com Nanite.

Próximos Passos:

  • Explore Procedural Content Generation (PCG) para geração automática de detalhes.
  • Aprenda a integrar Water Systems para oceanos e rios.

Dica Bônus: Baixe packs gratuitos do Quixel Megascans para texturas fotorealistas!

Posted in ,

Deixe um comentário